Turing Machine
Kateřina Kvapilová
05.11.2025
V hodinách informatiky si deváťáci vyzkoušeli logickou deskovou hru Turing Machine. Pomocí kombinací čísel a ověřovacích testů se snažili odhalit tajný kód a přitom uplatnit logické a algoritmické myšlení. Hra je inspirovaná principy fungování počítače, takže žáci si zábavnou formou ověřili, jak důležité je systematické uvažování a týmová spolupráce.
Řešíme úlohy s ozoboty
Kateřina Kvapilová
15.10.2025
Najít truhlu s pokladem pomocí naprogramování ozobota nebo naprogramovat ozobota tak, aby projel opičí dráhu. To byly úlohy, které sedmáci řešili v hodinách informatiky. Aby jejich robot dojel do cíle, bylo zapotřebí nejprve úlohu logicky vyřešit, naplánovat cestu a kód následně otestovat.
Ozoboti ve 4. třídě
Jana Rejnartová
06.10.2025
Ozobot je malý robot, který je možné naprogramovat hned několika způsoby - pomocí nakreslených čar a barevných kódů. Děti ze čtvrtých tříd se mohly na vlastní kůži v hodinách informatiky vyzkoušet programování Ozobota. Nejdříve zkoušely s Ozobotem jezdit po vlastní vytvořené dráze, v další hodině pak měly plánek města a kartičku s cestou, kam všude má Ozobot dojet.
Balónková autíčka v 8.A
Kateřina Kvapilová
21.06.2025
V rámci hodin informatiky se žáci 8.A v uplynulých týdnech věnovali tématu 3D tisku. Cílem bylo seznámit se s principy 3D modelování, osvojit si práci v modelovacím programu a prakticky si vyzkoušet celý proces od návrhu až po realizaci vlastního projektu. Poslední aktivitou byla výroba balónkového autíčka – funkčního modelu, který je poháněn proudem vzduchu z nafukovacího balónku.
Bitva robotů v 8.B
Kateřina Kvapilová
18.06.2025
Pro žáky 8.B končila letošní výuka informatiky legorobotikou. Posledním úkolem pro všechny týmy bylo připravit své roboty na souboj v turnaji Robosumo. Cílem bylo vytvořit co nejsilnějšího a nejstrategičtějšího robota, který by dokázal vytlačit své soupeře z arény.
Megadráha pro ozoboty
Kateřina Kvapilová
04.06.2025
Naše třetí třídy nedávno prožily zajímavou hodinu informatiky plnou objevování a zábavy! Tentokrát se seznámily s roztomilými Ozoboty – malými roboty, kteří dokážou vnímat a reagovat na svět kolem sebe. Po úvodních aktivitách si každý vytvořil na iPadu vlastní dráhu, experimentoval s různými tvary, barvami a délkami čar.
5. místo ve finálovém kole Robosoutěže
Kateřina Kvapilová
13.05.2025
V neděli 11. května se tým PLuTo (Prokop, Lukáš, Tomáš), reprezentující naši školu a kroužek LEGOrobotiky, zúčastnil prestižní robotické soutěže, která se konala na pražském Výstavišti v rámci populárního Festivalu Maker Faire. Celou akci organizovala Fakulta elektrotechnická ČVUT (FEL ČVUT), která každoročně hostí desítky týmů z celé republiky.
Vítězství v Robosoutěži
Kateřina Kvapilová
24.04.2025
Velkého úspěchu docílili naši žáci v základním kole robotické soutěže na Fakultě elektrotechnické v Praze, kdy v konkurenci 35 týmů jednoznačně zvítězili. Vítězný tým PLuTo (Prokop, Lukáš a Tomáš) se tak zúčastní ještě velkého finále v rámci festivalu Maker Faire Prague na Výstavišti Praha..
Preventivní program - Bezpečně na internetu
Barbora Šimková
13.03.2025
Na sadu preventivních programů s lektorkami z Čápa navázal program s lektorem z Majáku. Pro páté třídy je vybrán program o bezpečném chování na internetu. Žáci 5.B se nejprve vyjadřovali k nejrůznějším aplikacím, zda o nich mají povědomí. Diskutovali o jejich bezpečnosti.
Finále v robotické soutěži
Kateřina Kvapilová
15.02.2025
Na konci ledna se tým kroužku robotiky z naší školy zúčastnil robotické soutěže v Praze a mezi týmy, které přijely například i z Plzně nebo z Hradce Králové, si vedl naprosto skvěle. V soutěži "Robot Game", ve které jejich robot měl za úkol během 2:30 minuty splnit co nejvíce zadaných úkolů, se dostal až do finále.



